Tässä blogissa on aiemmin kirjoitettu tv-sarjasta nimeltä My Mad Fat Diary. Kirjoituksen alussa todetaan, kuinka suuressa
osassa valtavirtaviihdettä naishahmot jäävät usein hyvin ohuiksi
tarinankerronnan keskittyessä mieshahmoihin.
Yhdyn tähän näkemykseen, ja nostan elokuva- ja tv-teollisuuden lisäksi esille
viime vuosina rajusti kasvaneen viihdeteollisuuden alan: peliteollisuuden.
Peliteollisuuden arvo on noussut jo esimerkiksi elokuvateollisuutta
suuremmaksi, joten pelien pelaaminen on valtavirtaa siinä missä Hollywood-leffojen
katsominenkin – useiden tutkimusten mukaan myös naisten keskuudessa. Miksi siis
naispäähenkilö on peleissä harvinaisuus?
Syitä on tietysti monia. Suurta osaa peleistä markkinoidaan
miehille ja ne räätälöidään male gazelle
sopiviksi (myös elokuvista tutut naishahmojen epäkäytännölliset taisteluasut on
viety videpeleissä kenties vieläkin pidemmälle), eikä ole siis mikään ihme,
että päähenkilöksikin siis usein päätyy mies. Foorumeilla näkee usein toisteltavan
näkemystä siitä, että pelit, joissa on naispäähenkilö, eivät myy. Väite ei
kuitenkaan ole totta, josta esimerkkinä mainittakoon loistava Portal-sarja. Peliteollisuus on
pitkälti miesvaltaista, mikä tietysti vaikuttaa pelien sisältöön. Muutama kuukausi
sitten Ubisoft ilmoitti, että suositun Assassin’s
Creed pelisarjan uusimpaan osaan ei ole tiedossa pelattavia naishahmoja. Virallinen
syy? Naishahmoja on liian kallista ja
vaikeaa animoida.
Julkistus aiheutti paljon kritiikkiä ja keskustelua naishahmoista
peleissä yleensä. Palautteen määrästä lienee selvää, että tilausta
naishahmoille kyllä olisi. Tietyillä internet-foorumeilla asenteet naisten
pelaamista ja pelien feminististä kritiikkiä kohtaan ovat kuitenkin pelottavan
aggressiivisia. Tunnetuimpia tapauksia on Anita
Sarkeesian tapaus vuodelta 2012. Kun Sarkeesian aloitti joukkorahoituskampanjan
tehdäkseen videoita, joissa tarkastellaan seksismiä peleissä, häntä uhkailtiin
muun muassa pahoinpitelyillä ja raiskauksilla, ja Internet täyttyi
vihasivuista.
On siis vielä matkaa siihen, että naiset nähtäisiin pelien
uskottavana kohderyhmänä miesten rinnalla. Pelit eivät ole (koskaan olleetkaan)
vain miesten juttu, joten olisi kohtuullista, että tämä alettaisiin huomioida
myös pelien tarinan suunnittelussa ja toteutuksessa. Onneksi poikkeuksiakin
toki on. Jo edellä mainittu Portal sisältää useamman mielenkiintoisen
naishahmon, ja Tomb Raiderin Lara
Croft on yksi tunnetuimmista videopelihahmoista. Myös tarinallisesti erittäin
vahvat Mass Effect- ja Dragon Age -pelisarjat antavat
mahdollisuuden luoda naispäähenkilöt (vaikka pelien mainonnassa jälleen on käytetty
lähinnä miesvaihtoehtoa) pelissä esiintyvien muiden mielenkiintoisten
naishahmojen lisäksi.
Minna Hannula
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti